内容摘要
多个线程之间共享数据,按照每个线程执行代码是否相同,我们可以采取不同的处理方式,这里通过简单的卖票示例说明了当每个线程执行相同代码的情况,对于多个线程执行不同代码的情况,处理方式比较灵活,这里主要介绍了2种方式,通过2种方式的对比和归纳,我们可以总结出在多个线程执行不同的代码情况下,如何进行代码的设计
1. 如果每个线程执行的代码相同
可以使用同一个Runnable对象,这个Runnable对象中有那个共享数据,例如:卖票系统
1.1 简单的卖票系统示例
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2. 如果每个线程执行的代码不同
这时候不需要用不同的Runnable对象,有如下两种方式来实现这些Runnable对象之间的数据共享。
2.1 方式1
将共享数据封装在另外一个对象中,然后将这个对象逐一传递给各个Runnable对象。每个线程对共享数据的操作方法也分配到那个对象身上去完成,这样容易实现针对该数据进行的各个操作的互斥和通信。
思想:一个类提供数据和操作数据的同步方法,另外定义两个线程通过构造函数接收并操作数据,在主函数中直接创建线程对象,即可完成操作
2.2 方式2
将这些Runnable对象作为某一个类中的内部类,共享数据作为这个外部类中的成员变量,每个线程对共享数据的操作方式也分配给外部类,以便实现对共享数据进行的各个操作的互斥和通信,作为内部类的各个Runnable对象调用外部类的这些方法。
思想:一个外部类里面有两个内部类,为了让这两个内部类共享数据,让它们都操作外部类的同一个成员,方法和数据都在这个成员身上,直接调用方法即可完成 数据的操作
2.3 方式3:将上面两种方式的组合
将共享数据封装在另外一个对象中,每个线程对共享数据的操作方法也分配到那个对象身上去完成,对象作为这个外部类中的成员变量或方法中的局部变量,每个线程的Runnable的对象作为外部类中的成员内部类或局部外部类。
2.4 技巧总结
要同步互斥的几段代码最好是分别放在几个独立的方法中,这些方法再放在同一个类中,这样比较容易实现它们之间的同步互斥或通信。极端且简单的方式,即在任意一个类中定义一个static的变量,这将被所有线程共享。
2.5 对于每个线程执行的代码不同下的3种方式,通过一个面试题来说明
需求:设计4个线程,其中两个线程每次对j增加1,另外两个线程每次对j减少1,写出程序
使用方式1实现
将数据和操作共享数据的方法封装在一个类中,定义两个Runnable实现类,让两个Runnable都持有共享数据的引用,在Runnable的构造函数中,直接传入去操作,在实现类的run方法中调用封装类的方法
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输出结果
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使用方式2实现
将数据和操作共享数据的方法封装在一个类中
两个Runnable作为它的内部类,相对于方式1,这里没有将数据传给Runnable,而是让它们自己去取,在自己的run方法中调用操作数据的方法
这里的共享变量可以定义为静态类型的成员变量,也可以定义为final类型的局部变量。
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两种方式的组合实现
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