Java设计模式
Sunny在CSDN技术博客中陆续发表了100多篇与设计模式学习相关的文章,涵盖了七个面向对象设计原则和24个设计模式(23个GoF设计模式 + 简单工厂模式),为了方便大家学习,现将所有文章的进行了整理,方便大家下载阅读,希望能给各位带来帮助!
作者:刘伟
刘伟(Sunny),中南大学计算机应用技术博士,国家认证系统分析师(2005年),国家认证系统架构设计师(2009年,全国第四名),高级程序员,数据库系统工程师,MCSE,MCDBA,CASI专业顾问与企业内训讲师。具有十多年软件开发、项目管理及教育培训经验,曾在NIIT(印度国家信息技术学院)担任高级讲师,主持和参与30多个软件项目的开发工作,并给国内多家公司提供软件开发、软件设计等培训服务,现主要致力于软件工程、数据挖掘等领域的教学、推广和研究工作。技术专长:软件架构、设计模式、UML、OOAD、数据挖掘等。已出版设计模式书籍四本:《设计模式》(清华大学出版社,2011年)、《设计模式实训教程》(清华大学出版社,2012年)、《设计模式的艺术——软件开发人员内功修炼之道》(清华大学出版社,2013年)、《C#设计模式》(清华大学出版社,2013年)。架构师之家www.chinasa.info站长。E-mail:weiliu_china@126.com,微博地址:http://weibo.com/csusunny
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目录
- 前言
- UML建模技术
- 深入浅出UML类图
- 从招式与内功谈起——设计模式概述
- 面向对象设计原则
- 工厂三兄弟之简单工厂模式
- 工厂三兄弟之工厂方法模式
- 工厂三兄弟之抽象工厂模式
- 确保对象的唯一性——单例模式
- 对象的克隆——原型模式
- 复杂对象的组装与创建——建造者模式
- 不兼容结构的协调——适配器模式
- 处理多维度变化——桥接模式
- 树形结构的处理——组合模式
- 扩展系统功能——装饰模式
- 深入浅出外观模式
- 实现对象的复用——享元模式
- 设计模式之代理模式
- 请求的链式处理——职责链模式
- 请求发送者与接收者解耦——命令模式
- 自定义语言的实现——解释器模式
- 遍历聚合对象中的元素——迭代器模式
- 协调多个对象之间的交互——中介者模式
- 撤销功能的实现——备忘录模式
- 对象间的联动——观察者模式
- 处理对象的多种状态及其相互转换——状态模式
- 算法的封装与切换——策略模式
- 模板方法模式深度解析
- 操作复杂对象结构——访问者模式
- 设计模式与足球
- 多人联机射击游戏中的设计模式应用
- 设计模式综合实例分析之数据库同步系统
23 种设计模式
设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。本文将介绍23种设计模式。
创建型模式 5种
单例模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式
结构型模式 7种
适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式
行为型模式 11种
策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式
GitHub托管
https://github.com/JackChen1999/DesignPattern
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在线阅读
https://alleniverson.gitbooks.io/design-pattern/content